Salta al contingut
StoryFlop
Aprèn amb StoryFlop · Català

Scrum Poker sense complicacions. I amb algun emoji volant.

Crea una sala, comparteix l’enllaç i comença a estimar amb l’equip. Sense registre, sense subscripcions i amb un toc divertit.

Sense registreSense subscripcionsParticipants sense límitVotacions sense límit

Proposar una millora →

El propòsit del projecte

StoryFlop neix d’una idea senzilla: fer Scrum Poker sense subscripcions, pagaments per seient ni límits de participants i votacions imposats per l’eina. El propòsit és que qualsevol equip es pugui centrar a conversar i estimar, de manera àgil i sense complicacions.

Prepara les històries, convida l’equip per enllaç i revela les cartes quan tothom hagi votat. I quan la sessió necessiti una mica d’energia, llança un emoji a un company: estimar també pot ser divertit.

Les sales són temporals: les dades s'eliminen després de 14 dies d'inactivitat. Conserva les decisions al backlog i consulta la política de privacitat abans de compartir informació. Privacitat

Qui hi ha al darrere

Jaume Bonet Martín

Soc enginyer i arquitecte de programari, amb més de deu anys d’experiència. He creat StoryFlop i m’encarrego del manteniment per facilitar les sessions d’estimació i donar-los un toc més proper i divertit.

El titular de StoryFlop és Jaume Bonet Martín, que presta el servei com a particular. L'avís legal conté la identificació i les condicions d'ús. Avís legal

Coneix-me a LinkedIn ↗

Contacte i suport

També pots escriure a aquest correu per comunicar incidències, proposar millores o correccions de les guies i consultar sobre privacitat.

privacy.storyflop@gmail.com

Per incidències, indica pàgina, navegador i passos per reproduir-les; per correccions, enllaç i paràgraf. No enviïs codis de sales actives ni contingut confidencial.

Com es plantegen les guies

Els recursos signats StoryFlop són documentació del projecte i exercicis d'estimació. No impliquen certificació ni afiliació amb els autors del mètode o de Scrum.

Les guies distingeixen les funcions de StoryFlop dels exemples d'altres productes. Els casos i personatges s'identifiquen com a ficticis. Les xifres expliquen decisions, no esforços transferibles entre equips.

Cada guia inclou data de publicació i fonts. Les correccions i canvis importants es reflectiran al contingut i la data de revisió. Proposa millores si una instrucció és ambigua o queda desactualitzada.

Obre la demostració →

Guies i recursos →