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StoryFlop
Mit StoryFlop lernen · Deutsch

Scrum Poker ohne Umstände. Mit ein paar fliegenden Emojis.

Erstelle einen Raum, teile den Link und schätze mit deinem Team. Ohne Registrierung, ohne Abos und mit etwas Spaß.

Ohne RegistrierungOhne AbosUnbegrenzte TeilnehmendeUnbegrenzte Abstimmungen

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Der Zweck des Projekts

StoryFlop entstand aus einer einfachen Idee: Scrum Poker ohne Abos, Zahlungen pro Platz oder vom Werkzeug vorgegebene Grenzen für Teilnehmende und Abstimmungen. Jedes Team soll sich unkompliziert auf den Austausch und die Schätzung konzentrieren können.

Bereite Storys vor, lade dein Team per Link ein und decke die Karten auf, wenn alle abgestimmt haben. Braucht die Sitzung etwas Energie, wirf einem Teammitglied ein Emoji zu: Schätzen darf auch Spaß machen.

Räume sind vorübergehend: Daten werden nach 14 Tagen Inaktivität gelöscht. Bewahrt Entscheidungen im Backlog auf und lest vor dem Teilen die Datenschutzhinweise. Datenschutz

Wer dahintersteht

Jaume Bonet Martín

Ich bin Softwareentwickler und Softwarearchitekt mit mehr als zehn Jahren Erfahrung. Ich habe StoryFlop entwickelt und kümmere mich um die Wartung, damit Schätzrunden einfacher, persönlicher und unterhaltsamer werden.

Inhaber ist Jaume Bonet Martín, der den Dienst als Privatperson anbietet. Identifikation und Nutzungsbedingungen stehen im Impressum. Impressum

Mein Profil auf LinkedIn ↗

Kontakt und Support

Du kannst auch an diese Adresse schreiben, um Probleme zu melden, Verbesserungen oder Korrekturen der Leitfäden vorzuschlagen und Fragen zum Datenschutz zu stellen.

privacy.storyflop@gmail.com

Nenne bei Problemen Seite, Browser und Schritte; bei Korrekturen Link und Absatz. Sende keine aktiven Raumcodes oder vertraulichen Teaminhalte.

Wie die Anleitungen aufgebaut sind

Unter StoryFlop veröffentlichte Ressourcen sind Projektdokumentation und Schätzübungen. Sie bedeuten keine Zertifizierung oder Verbindung zu den Autoren der Methode oder von Scrum.

Die Anleitungen unterscheiden StoryFlop-Funktionen von Beispielen anderer Produkte. Personen und Fälle sind als fiktiv gekennzeichnet. Zahlen erklären Entscheidungen, keine zwischen Teams übertragbaren Aufwände.

Jede Anleitung nennt Veröffentlichungsdatum und Quellen. Korrekturen und wesentliche Änderungen erscheinen in Inhalt und Prüfdatum. Meldet unklare oder veraltete Anweisungen.

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Anleitungen und Materialien →