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StoryFlop
Impara con StoryFlop · Italiano

Scrum Poker senza complicazioni. Con qualche emoji volante.

Crea una stanza, condividi il link e inizia a stimare con il team. Senza registrazione, senza abbonamenti e con un tocco di divertimento.

Senza registrazioneSenza abbonamentiPartecipanti illimitatiVotazioni illimitate

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Lo scopo del progetto

StoryFlop nasce da un’idea semplice: fare Scrum Poker senza abbonamenti, pagamenti per posto o limiti di partecipanti e votazioni imposti dallo strumento. L’obiettivo è consentire a qualsiasi team di concentrarsi sul confronto e sulle stime, in modo agile e semplice.

Prepara le storie, invita il team tramite link e rivela le carte quando tutti hanno votato. Quando serve un po’ di energia, lancia un’emoji a un collega: anche stimare può essere divertente.

Le stanze sono temporanee: i dati vengono eliminati dopo 14 giorni di inattività. Conserva decisioni nel backlog e consulta l'informativa privacy prima di condividere informazioni. Privacy

Chi c'è dietro

Jaume Bonet Martín

Sono un ingegnere e architetto del software con oltre dieci anni di esperienza. Ho creato StoryFlop e ne curo la manutenzione per rendere le sessioni di stima più semplici, amichevoli e divertenti.

Il titolare di StoryFlop è Jaume Bonet Martín, che offre il servizio come privato. Identificazione e condizioni sono nelle note legali. Note legali

Conoscimi su LinkedIn ↗

Contatti e supporto

Puoi anche scrivere a questo indirizzo per segnalare problemi, proporre miglioramenti o correzioni alle guide e porre domande sulla privacy.

privacy.storyflop@gmail.com

Per problemi indica pagina, browser e passaggi; per correzioni link e paragrafo. Non inviare codici di stanze attive o contenuti riservati del team.

Come sono scritte le guide

Le risorse firmate StoryFlop documentano il progetto e propongono esercizi. Non implicano certificazioni o affiliazioni con gli autori del metodo o di Scrum.

Le guide distinguono funzioni StoryFlop da esempi di altri prodotti. Casi e personaggi sono dichiarati fittizi. I numeri spiegano decisioni, non sforzi trasferibili fra team.

Ogni guida indica data di pubblicazione e fonti. Correzioni e modifiche importanti appariranno nel contenuto e nella data di revisione. Suggerisci miglioramenti se un'istruzione è ambigua o superata.

Apri la dimostrazione →

Guide e risorse →