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StoryFlop
Aprender com o StoryFlop · Português

Scrum Poker sem complicações. E com alguns emojis a voar.

Crie uma sala, partilhe a ligação e comece a estimar com a equipa. Sem registo, sem subscrições e com um toque divertido.

Sem registoSem subscriçõesParticipantes sem limiteVotações sem limite

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O propósito do projeto

O StoryFlop nasceu de uma ideia simples: fazer Scrum Poker sem subscrições, pagamentos por lugar ou limites de participantes e votações impostos pela ferramenta. O objetivo é permitir que qualquer equipa se concentre na conversa e nas estimativas, de forma ágil e simples.

Prepare as histórias, convide a equipa por ligação e revele as cartas quando todos tiverem votado. Se a sessão precisar de energia, lance um emoji a um colega: estimar também pode ser divertido.

As salas são temporárias: os dados são eliminados após 14 dias de inatividade. Conserve decisões no backlog e consulte a política de privacidade antes de partilhar informação. Privacidade

Quem está por detrás

Jaume Bonet Martín

Sou engenheiro e arquiteto de software, com mais de dez anos de experiência. Criei o StoryFlop e faço a sua manutenção para facilitar as sessões de estimativa e torná-las mais próximas e divertidas.

O titular do StoryFlop é Jaume Bonet Martín, que presta o serviço como particular. A identificação e as condições constam do aviso legal. Aviso legal

Conheça-me no LinkedIn ↗

Contacto e suporte

Também pode escrever para este endereço para comunicar problemas, propor melhorias ou correções dos guias e colocar questões de privacidade.

privacy.storyflop@gmail.com

Para problemas, indique página, navegador e passos; para correções, ligação e parágrafo. Não envie códigos de salas ativas nem conteúdo confidencial da equipa.

Como são preparados os guias

Os recursos assinados StoryFlop são documentação do projeto e exercícios de estimativa. Não implicam certificação nem afiliação com os autores do método ou do Scrum.

Os guias distinguem funcionalidades do StoryFlop de exemplos de outros produtos. Casos e personagens são identificados como fictícios. Os números explicam decisões, não esforços transferíveis entre equipas.

Cada guia tem data de publicação e fontes. Correções e alterações importantes serão refletidas no conteúdo e na data de revisão. Sugira melhorias quando uma instrução for ambígua ou desatualizada.

Abrir a demonstração →

Guias e recursos →