Перейти к содержимому
StoryFlop
Учитесь со StoryFlop · Русский

Scrum Poker без сложностей. И с летающими эмодзи.

Создайте комнату, поделитесь ссылкой и оценивайте задачи вместе с командой. Без регистрации, подписок и с долей веселья.

Без регистрацииБез подписокУчастники без ограниченийГолосования без ограничений

Предложить улучшение →

Цель проекта

StoryFlop появился из простой идеи: проводить Scrum Poker без подписок, оплаты за место и ограничений на участников и голосования со стороны инструмента. Цель — помочь любой команде сосредоточиться на обсуждении и оценке, быстро и без сложностей.

Подготовьте истории, пригласите команду по ссылке и откройте карты, когда все проголосуют. Если встрече нужно немного энергии, бросьте эмодзи коллеге: оценивать задачи тоже можно с удовольствием.

Комнаты временные: данные удаляются после 14 дней бездействия. Сохраняйте решения в бэклоге и прочитайте политику конфиденциальности перед передачей информации. Конфиденциальность

Кто стоит за проектом

Jaume Bonet Martín

Я инженер и архитектор программного обеспечения с опытом более десяти лет. Я создал StoryFlop и поддерживаю проект, чтобы сделать встречи по оценке задач проще, дружелюбнее и веселее.

Владелец StoryFlop — Jaume Bonet Martín, предоставляющий сервис как частное лицо. Идентификация и условия находятся в правовой информации. Правовая информация

Мой профиль в LinkedIn ↗

Контакты и поддержка

Вы также можете написать на этот адрес, чтобы сообщить о проблеме, предложить улучшение или исправление руководства и задать вопрос о конфиденциальности.

privacy.storyflop@gmail.com

Для проблемы укажите страницу, браузер и шаги; для исправления — ссылку и абзац. Не отправляйте коды активных комнат или закрытые данные команды.

Как устроены руководства

Материалы от имени StoryFlop — документация проекта и учебные упражнения. Они не означают сертификацию или связь с авторами метода либо Scrum.

Руководства отличают функции StoryFlop от примеров других продуктов. Случаи и персонажи обозначены как вымышленные. Числа поясняют решения, а не переносимые между командами трудозатраты.

Каждое руководство содержит дату и источники. Исправления и существенные изменения отразятся в тексте и дате проверки. Предлагайте улучшения для неясных или устаревших инструкций.

Открыть демонстрацию →

Руководства и материалы →