Edukira joan
StoryFlop
Ikasi StoryFlop-ekin · Euskara

Scrum Poker konplikaziorik gabe. Eta emoji batzuk hegan.

Sortu gela bat, partekatu esteka eta hasi taldearekin estimatzen. Erregistrorik eta harpidetzarik gabe, ukitu dibertigarri batekin.

Erregistrorik gabeHarpidetzarik gabeParte-hartzaile mugarik gabeBozketa mugarik gabe

Hobekuntza bat proposatu →

Proiektuaren helburua

StoryFlop ideia sinple batetik sortu zen: Scrum Poker egitea harpidetzarik, eserleku bakoitzeko ordainketarik edo tresnak ezarritako parte-hartzaile eta bozketa mugarik gabe. Helburua da edozein taldek elkarrizketan eta estimazioan arreta jartzea, erraz eta arin.

Prestatu istorioak, gonbidatu taldea esteka bidez eta erakutsi kartak denek bozkatu dutenean. Saioak energia pixka bat behar badu, bota emoji bat lankide bati: estimatzea ere dibertigarria izan daiteke.

Gelak aldi baterakoak dira: datuak 14 eguneko jarduerarik ezaren ondoren ezabatzen dira. Gorde erabakiak backlog-ean eta irakurri pribatutasun-politika informazioa partekatu aurretik. Pribatutasuna

Nor dago atzean

Jaume Bonet Martín

Software ingeniaria eta arkitektoa naiz, hamar urte baino gehiagoko esperientziarekin. StoryFlop sortu dut eta haren mantentze-lanez arduratzen naiz, estimazio saioak errazagoak, hurbilagoak eta dibertigarriagoak izan daitezen.

StoryFlop-en titularra Jaume Bonet Martín da, zerbitzua partikular gisa eskaintzen duena. Identifikazioa eta erabilera-baldintzak lege-oharrean daude. Lege-oharra

Ezagutu nazazu LinkedIn-en ↗

Kontaktua eta laguntza

Helbide honetara ere idatz dezakezu arazoak jakinarazteko, hobekuntzak edo giden zuzenketak proposatzeko eta pribatutasunari buruz galdetzeko.

privacy.storyflop@gmail.com

Arazoetarako, adierazi orria, nabigatzailea eta urratsak; zuzenketetarako, esteka eta paragrafoa. Ez bidali gela aktiboen kodeak edo taldearen isilpeko edukia.

Gidak nola prestatzen diren

StoryFlop izeneko baliabideak proiektuaren dokumentazioa eta estimazio-ariketak dira. Ez dute ziurtagiririk edo metodoaren nahiz Scrum-en egileekiko loturarik adierazten.

Gidek StoryFlop-en funtzioak eta beste produktuen adibideak bereizten dituzte. Kasuak eta pertsonaiak fikziozkoak direla adierazten da. Zenbakiek erabakiak azaltzen dituzte, ez taldeen artean transferitzeko ahaleginak.

Gida bakoitzak argitalpen-data eta iturriak ditu. Zuzenketak eta aldaketa garrantzitsuak edukian eta berrikuspen-datan agertuko dira. Proposatu hobekuntzak jarraibideak zalantzazkoak edo zaharkituak badira.

Ireki demoa →

Gidak eta baliabideak →