Scrum Poker konplikaziorik gabe. Eta emoji batzuk hegan.
Sortu gela bat, partekatu esteka eta hasi taldearekin estimatzen. Erregistrorik eta harpidetzarik gabe, ukitu dibertigarri batekin.
Proiektuaren helburua
StoryFlop ideia sinple batetik sortu zen: Scrum Poker egitea harpidetzarik, eserleku bakoitzeko ordainketarik edo tresnak ezarritako parte-hartzaile eta bozketa mugarik gabe. Helburua da edozein taldek elkarrizketan eta estimazioan arreta jartzea, erraz eta arin.
Prestatu istorioak, gonbidatu taldea esteka bidez eta erakutsi kartak denek bozkatu dutenean. Saioak energia pixka bat behar badu, bota emoji bat lankide bati: estimatzea ere dibertigarria izan daiteke.
Gelak aldi baterakoak dira: datuak 14 eguneko jarduerarik ezaren ondoren ezabatzen dira. Gorde erabakiak backlog-ean eta irakurri pribatutasun-politika informazioa partekatu aurretik. Pribatutasuna
StoryFlop hobetzeko ideiarik?
Partekatu proposamen bat edo azaldu zer huts egin duen. Ez da konturik behar. Mezuak pribatuak dira eta Jaumek berrikusten ditu.
Kontaktua eta laguntza
Helbide honetara ere idatz dezakezu arazoak jakinarazteko, hobekuntzak edo giden zuzenketak proposatzeko eta pribatutasunari buruz galdetzeko.
Arazoetarako, adierazi orria, nabigatzailea eta urratsak; zuzenketetarako, esteka eta paragrafoa. Ez bidali gela aktiboen kodeak edo taldearen isilpeko edukia.
Gidak nola prestatzen diren
StoryFlop izeneko baliabideak proiektuaren dokumentazioa eta estimazio-ariketak dira. Ez dute ziurtagiririk edo metodoaren nahiz Scrum-en egileekiko loturarik adierazten.
Gidek StoryFlop-en funtzioak eta beste produktuen adibideak bereizten dituzte. Kasuak eta pertsonaiak fikziozkoak direla adierazten da. Zenbakiek erabakiak azaltzen dituzte, ez taldeen artean transferitzeko ahaleginak.
Gida bakoitzak argitalpen-data eta iturriak ditu. Zuzenketak eta aldaketa garrantzitsuak edukian eta berrikuspen-datan agertuko dira. Proposatu hobekuntzak jarraibideak zalantzazkoak edo zaharkituak badira.