Elkarrizketa hobea, karta aukeratu aurretik.
Gida praktikoak: lana prestatu, aurresuposizioak aurkitu eta taldearen erabakiak gorde.
Probatu txanda bat bilerarik antolatu gabe
Pasahitza berreskuratzea, hiru ikuspegi eta desadostasun bat. Aztertu fikziozko kasua eta ikusi zer aldatzen den hitz egin ondoren.
Ireki demoa →Saioak prestatzeko eta errazteko gidak
Zure lehen Planning Poker saioa StoryFlop-ekin
Prestatu istorioa, banatu rolak eta egin txanda osoa, boto pribatuetatik taldearen erabakira.
Irakurri gida →02 · Erraztu3, 5 eta 13 botoak: desadostasuna konpontzea
Pasahitza berreskuratzeko kasua, norainokoa, ziurgabetasuna eta taldeko erreferentziak bereizteko.
Irakurri gida →03 · PrestatuEstimatzeko prest dauden erabiltzaile-istorioak
Hiru adibide landu norainokoa, probak eta mendekotasunak aurkitzeko karta aukeratu aurretik.
Irakurri gida →04 · MugatuIstorio handiak zatitzea emaitza erabilgarria galdu gabe
Aurretik eta ondorengo hiru kasu, entrega osoak mugatzeko, kalitatea mantentzeko eta zentzuz berriz estimatzeko.
Irakurri gida →05 · InterpretatuBatezbestekoa, mediana eta banaketa StoryFlop-en ulertzea
Kalkulatutako adibideak botoak eta taldeari dagozkion erabakiak ulertzeko.
Irakurri gida →06 · Urrunetik erraztuUrruneko saioak erraztea adostasuna behartu gabe
Prestaketa, hitz egiteko txandak eta kasu osoa, urruneko bozketa erabaki argi bihurtzeko.
Irakurri gida →Eraman fintze-txantiloia
Irizpideak, mendekotasunak, botoak eta erabakiak jasotzeko fitxa. Betetako adibidea eta kopiatu, deskargatu edo inprimatzeko bertsio editagarria ditu.
Erabili txantiloia →Baliabide hauek nola erabili
Hasi demoarekin eta lehen saioko gidarekin. Bozketak trabatzen badira, irakurri desadostasunaren kasua. Prestatu backlog-a adibideekin eta txantiloiarekin.
Kasuak fikziozko ikasketa-ariketak dira; zenbakiek elkarrizketak azaltzen dituzte, ez estimazio unibertsalak. Egokitu materialak taldearen lanera. Ezagutu proiektua eta zuzenketak nola proposatu.