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StoryFlop
Impara con StoryFlop · Italiano

La tua prima sessione di Planning Poker con StoryFlop

Prepara una storia, assegna i ruoli e segui un turno completo, dal voto privato alla decisione del team.

1. Porta una storia di cui si possa discutere

Prima di aprire la stanza, descrivi risultato atteso e verifica. «Migliorare l'accesso» è vago; recuperarlo con un link email che scade descrive un comportamento preciso.

L'esercizio usa recupero password e servizio email esistente. Link monouso, scadenza ed errori chiari sono inclusi; cambiare fornitore è escluso. La stima fittizia non è universale.

Porta una storia completata e nota per confrontare dimensioni relative, inclusi test e revisione. Annota le domande prima di votare se il lavoro è poco chiaro o manca una decisione sull'ambito.

  • Risultato atteso e criteri di accettazione
  • Dipendenze ed esclusioni
  • Una storia nota come riferimento

2. Crea la stanza e concordate i ruoli

Dalla home scegli Crea stanza, inserisci sessione, nome e avatar. Condividi link o codice. Ognuno entra dal browser senza registrarsi.

L'organizzatore guida i turni e rivela i voti; i collaboratori possono aiutare con storie e turni. Chi stima vota, gli altri osservano. Controllate i ruoli prima di iniziare.

Aggiungi titolo, descrizione e link facoltativo alla task. Condividi solo informazioni autorizzate e conserva decisioni durature nel sistema di lavoro: le stanze sono temporanee.

3. Chiarite l'ambito e votate senza annunciare numeri

Leggete la storia e chiedete del servizio email, riutilizzo dei link e messaggi di scadenza. Con ambito condiviso, scegliete carte indipendentemente.

StoryFlop offre 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 e 34, più ? e una pausa. I valori confrontano lavoro del team, non ore fisse. Usate ? per informazioni mancanti.

Aspettate i votanti prima di rivelare. Dire «per me è 5» può condizionare gli altri. Il voto privato conserva prospettive diverse fino al confronto.

4. Rivelate, discutete e registrate la decisione

Con 3, 5 e 13 chiedete cosa ha incluso ciascuno. Qui il 13 prevede creare email, il 3 omette test di scadenza. Le carte rivelano le differenze.

Confermate servizio esistente e test inclusi. Rivotate se cambia la comprensione. Questo team può concordare 5; altri riferimenti possono portare ad altri numeri.

Registrate stima e ipotesi. Senza accordo dividete la storia o indagate una domanda precisa. La media descrive voti, non decide l'ambito.

5. Concludete con una verifica utile

Chiedete cosa avete scoperto che non era scritto e aggiungetelo alla task. La sessione dovrebbe produrre una storia più chiara, oltre a un numero.

Trasferite decisioni dallo storico al backlog. Stanze e dati vengono eliminati dopo 14 giorni di inattività. Conservate riferimenti utili e rivedete quelli superati.

Planning Poker è una tecnica per il vostro contesto. La Guida Scrum non richiede carte o story point. Adattate le sessioni per capire il lavoro, non votare senza scopo.

Metti in pratica

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Crea una stanza con il team →

Fonti e letture

Gli esempi e le istruzioni StoryFlop sono originali di questa sezione. Queste fonti spiegano il contesto del metodo e del refinement: