Перейти к содержимому
StoryFlop
Учитесь со StoryFlop · Русский

Среднее, медиана и распределение в StoryFlop

Рассчитанные примеры объясняют голоса и решения, которые остаются за командой.

StoryFlop

Исследуйте результаты раунда

Сравните подготовленные примеры. Расчёты следуют правилам StoryFlop, но не решают за команду.

Среднее числовых оценок
7
Медиана числовых оценок
5
Все голоса совпадают
Нет
  • 31
  • 51
  • 131

Специальные карты есть в распределении, но не в среднем или медиане. Ноль учитывается. Одинаковые карты не являются записанной договорённостью.

1. Начните с карт, а не среднего

Распределение показывает число выбравших каждую карту. До итогового числа проверьте скопления, крайние значения и вопросы. Одно среднее скрывает разные обсуждения.

Вымышленные примеры воспроизводят правила расчёта StoryFlop. Числа помогают читать результаты, а не переводить баллы в часы или сравнивать эффективность.

2. Среднее и медиана отвечают на разные вопросы

Для 3, 5 и 13 среднее равно 7: сумма делится на количество числовых голосов. Медиана 5 — центральное упорядоченное значение. Среднее может не быть картой.

Ни одно не доказывает согласие. Спросите, что включено в 3 и что замечено в 13. При разной работе уточнение объёма важнее выбора между 5 и 7.

3. Далёкий голос заслуживает вопроса

Для 5, 5, 5 и 21 среднее 9, медиана 5. Медиана описывает центр, но не убирает информацию 21. Возможно, человек знает забытую зависимость.

Спрашивайте о работе и риске, а не требуйте защищать число. Если информация меняет общий объём, голосуйте вновь; если вопрос открыт, запишите исследование или разделение.

4. Ноль учитывается; вопросы не являются числами

Для 0, 5 и ? числовые голоса 0 и 5: среднее и медиана 2,5. Ноль участвует. ? остаётся в распределении и просит уточнения; это не ноль.

Для ? и ☕ нет числовых голосов, среднего или медианы. Даже одинаковые специальные карты означают вопрос или перерыв, а не согласованную оценку работы.

5. Отделяйте сводку от окончательного решения

Одинаковые карты означают одинаковые голоса. Полезная договорённость также подтверждает объём, качество и предположения. Запишите причину окончательной оценки и пересмотрите при изменении истории.

Используйте историю для воспоминания причин нового раунда. Не оценивайте людей по близости к среднему. Planning Poker помогает понимать работу, а не поощряет конформизм.

Примените на практике

Попробуйте интерактивный пример →

Подготовьте следующую сессию с шаблоном →

Создайте комнату для команды →

Источники и чтение

Примеры и инструкции StoryFlop созданы для этого раздела. Эти источники объясняют метод и уточнение бэклога: