Ваша первая сессия Planning Poker со StoryFlop
Подготовьте историю, распределите роли и пройдите раунд от закрытых голосов до решения команды.
1. Подготовьте историю для обсуждения
До открытия комнаты опишите ожидаемый результат и способ проверки. «Улучшить доступ» расплывчато; восстановить его через истекающую ссылку из письма — конкретное поведение.
Упражнение использует восстановление пароля и готовый почтовый сервис. Одноразовая ссылка, истечение и понятные ошибки включены; смена поставщика исключена. Вымышленная оценка не универсальна.
Возьмите известную завершённую историю для сравнения относительного размера, включая тесты и проверку. Запишите вопросы до голосования, если работа неясна или нет важного решения об объёме.
- Ожидаемый результат и критерии приёмки
- Зависимости и исключения
- Знакомая эталонная история
2. Создайте комнату и согласуйте роли
На главной выберите Создать комнату, введите сессию, имя и аватар. Поделитесь ссылкой или кодом. Все входят через браузер без регистрации.
Организатор ведёт раунды и открывает голоса; помощники могут работать с историями и раундами. Оценивающие голосуют, остальные наблюдают. Проверьте роли до начала.
Добавьте заголовок, описание и необязательную ссылку на задачу. Передавайте только разрешённую информацию и храните постоянные решения в рабочей системе: комнаты временные.
3. Уточните объём и голосуйте без объявления числа
Прочитайте историю, спросите о почтовом сервисе, повторном использовании и сообщениях об истечении. После общего понимания объёма выбирайте независимо.
StoryFlop предлагает 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 и 34, а также ? и перерыв. Это сравнения команды, а не фиксированные часы. Используйте ? для нехватки информации.
Дождитесь голосующих перед открытием. Фраза «для меня это 5» влияет на других. Закрытые голоса сохраняют разные мнения до обсуждения.
4. Откройте, обсудите и запишите решение
При 3, 5 и 13 спросите, что включил каждый. Здесь 13 учитывает создание почты, а 3 пропускает тесты истечения. Карты выявляют различия.
Подтвердите готовый сервис и тесты. Повторите, если понимание изменилось. Эта команда может согласиться на 5; другие ориентиры дадут другие числа.
Запишите оценку и предположения. Без согласия разделите историю или исследуйте конкретный вопрос. Среднее описывает голоса, но не определяет объём.
5. Завершите полезной проверкой
Спросите, что узнали нового из того, что не было записано, и добавьте в задачу. Результат — более ясная история, а не только число.
Перенесите решения из истории в бэклог. Комнаты и данные удаляются после 14 дней бездействия. Сохраняйте полезные ориентиры и пересматривайте устаревшие.
Planning Poker — техника для вашего контекста. Руководство Scrum не требует карт или story points. Адаптируйте встречи для понимания работы, а не голосования без цели.
Примените на практике
Попробуйте интерактивный пример →
Источники и чтение
Примеры и инструкции StoryFlop созданы для этого раздела. Эти источники объясняют метод и уточнение бэклога: