Перейти к содержимому
StoryFlop
Учитесь со StoryFlop · Русский

Ваша первая сессия Planning Poker со StoryFlop

Подготовьте историю, распределите роли и пройдите раунд от закрытых голосов до решения команды.

1. Подготовьте историю для обсуждения

До открытия комнаты опишите ожидаемый результат и способ проверки. «Улучшить доступ» расплывчато; восстановить его через истекающую ссылку из письма — конкретное поведение.

Упражнение использует восстановление пароля и готовый почтовый сервис. Одноразовая ссылка, истечение и понятные ошибки включены; смена поставщика исключена. Вымышленная оценка не универсальна.

Возьмите известную завершённую историю для сравнения относительного размера, включая тесты и проверку. Запишите вопросы до голосования, если работа неясна или нет важного решения об объёме.

  • Ожидаемый результат и критерии приёмки
  • Зависимости и исключения
  • Знакомая эталонная история

2. Создайте комнату и согласуйте роли

На главной выберите Создать комнату, введите сессию, имя и аватар. Поделитесь ссылкой или кодом. Все входят через браузер без регистрации.

Организатор ведёт раунды и открывает голоса; помощники могут работать с историями и раундами. Оценивающие голосуют, остальные наблюдают. Проверьте роли до начала.

Добавьте заголовок, описание и необязательную ссылку на задачу. Передавайте только разрешённую информацию и храните постоянные решения в рабочей системе: комнаты временные.

3. Уточните объём и голосуйте без объявления числа

Прочитайте историю, спросите о почтовом сервисе, повторном использовании и сообщениях об истечении. После общего понимания объёма выбирайте независимо.

StoryFlop предлагает 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 и 34, а также ? и перерыв. Это сравнения команды, а не фиксированные часы. Используйте ? для нехватки информации.

Дождитесь голосующих перед открытием. Фраза «для меня это 5» влияет на других. Закрытые голоса сохраняют разные мнения до обсуждения.

4. Откройте, обсудите и запишите решение

При 3, 5 и 13 спросите, что включил каждый. Здесь 13 учитывает создание почты, а 3 пропускает тесты истечения. Карты выявляют различия.

Подтвердите готовый сервис и тесты. Повторите, если понимание изменилось. Эта команда может согласиться на 5; другие ориентиры дадут другие числа.

Запишите оценку и предположения. Без согласия разделите историю или исследуйте конкретный вопрос. Среднее описывает голоса, но не определяет объём.

5. Завершите полезной проверкой

Спросите, что узнали нового из того, что не было записано, и добавьте в задачу. Результат — более ясная история, а не только число.

Перенесите решения из истории в бэклог. Комнаты и данные удаляются после 14 дней бездействия. Сохраняйте полезные ориентиры и пересматривайте устаревшие.

Planning Poker — техника для вашего контекста. Руководство Scrum не требует карт или story points. Адаптируйте встречи для понимания работы, а не голосования без цели.

Примените на практике

Попробуйте интерактивный пример →

Подготовьте следующую сессию с шаблоном →

Создайте комнату для команды →

Источники и чтение

Примеры и инструкции StoryFlop созданы для этого раздела. Эти источники объясняют метод и уточнение бэклога: