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StoryFlop
Apprendre avec StoryFlop · Français

Scrum Poker sans complications. Avec quelques emojis qui volent.

Créez une salle, partagez le lien et estimez avec votre équipe. Sans inscription, sans abonnement et avec une touche de bonne humeur.

Sans inscriptionSans abonnementParticipants illimitésVotes illimités

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L'objectif du projet

StoryFlop est né d’une idée simple : faire du Scrum Poker sans abonnement, paiement par siège ni limites de participants et de votes imposées par l’outil. Le but est de permettre à toute équipe de se concentrer sur les échanges et les estimations, simplement et rapidement.

Préparez les stories, invitez l’équipe par lien et révélez les cartes quand tout le monde a voté. Si la séance a besoin d’énergie, lancez un emoji à un collègue : estimer peut aussi être amusant.

Les salles sont temporaires : les données sont supprimées après 14 jours d'inactivité. Gardez vos décisions dans le backlog et consultez la politique de confidentialité avant de partager. Confidentialité

Qui est derrière le projet

Jaume Bonet Martín

Je suis ingénieur et architecte logiciel avec plus de dix ans d’expérience. J’ai créé StoryFlop et j’en assure la maintenance pour rendre les séances d’estimation plus simples, conviviales et amusantes.

StoryFlop appartient à Jaume Bonet Martín, qui fournit le service en tant que particulier. Son identification et les conditions figurent dans les mentions légales. Mentions légales

Me retrouver sur LinkedIn ↗

Contact et assistance

Vous pouvez aussi écrire à cette adresse pour signaler un problème, proposer une amélioration ou une correction des guides, et poser vos questions sur la confidentialité.

privacy.storyflop@gmail.com

Pour un problème, précisez page, navigateur et étapes ; pour une correction, lien et paragraphe. N'envoyez ni codes de salles actives ni contenu confidentiel.

Comment les guides sont conçus

Les ressources signées StoryFlop documentent le projet et proposent des exercices. Elles n'impliquent aucune certification ni affiliation aux auteurs de la méthode ou de Scrum.

Les guides distinguent les fonctions StoryFlop des exemples d'autres produits. Cas et personnages sont explicitement fictifs. Les chiffres expliquent des décisions, pas des efforts transférables entre équipes.

Chaque guide indique sa publication et ses sources. Corrections et changements substantiels apparaîtront dans le contenu et la date de révision. Suggérez une amélioration si une instruction est ambiguë ou obsolète.

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Guides et ressources →