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StoryFlop
Apprendre avec StoryFlop · Français

Essayez un tour. Découvrez la discussion.

Choisissez une carte, comparez les perspectives et réestimez avec de nouvelles informations. Sans compte ni réunion d'équipe.

Cette simulation locale utilise des personnages et votes fictifs. Elle ne crée pas de salle, ne connecte personne et ne conserve pas vos choix après votre départ.

Séance d'entraînement · Données fictives
  1. 1Voter
  2. 2Discuter
  3. 3Recommencer
  4. 4Conclure
Récit d'entraînement

Récupérer l'accès par e-mail

Une personne demande un lien pour changer son mot de passe. Il expire, ne fonctionne qu'une fois et affiche des erreurs compréhensibles.

Avant de voter : Comparez avec un récit connu de l'équipe. Examinez vos hypothèses sur l'e-mail et les tests.

Étape 1 sur 4 · Choisissez votre première carte

Les personnages ont voté. Leurs cartes restent cachées jusqu'à la révélation.

Ana?A voté
Bruno?A voté
Cris?A voté
Vous—Choisissez une carte
Votre estimation initiale

Ce que vous pratiquez

Voter indépendamment révèle les différences. Révéler les cartes permet de comprendre le périmètre considéré. Recommencez si la discussion apporte de l'information.

Dans une vraie salle, chacun vote depuis son navigateur et l'organisateur gère les tours. Cette démonstration utilise des personnages et décisions préparés à des fins pédagogiques.

Préparez votre première séance →

Créez une salle avec votre équipe →