Zure lehen Planning Poker saioa StoryFlop-ekin
Prestatu istorioa, banatu rolak eta egin txanda osoa, boto pribatuetatik taldearen erabakira.
1. Ekarri eztabaidatu daitekeen istorioa
Gela ireki aurretik idatzi erabiltzailearen emaitza eta nola egiaztatu. «Sarbidea hobetu» lausoa da; iraungitzen den posta-estekaz berreskuratzeak portaera zehatza deskribatzen du.
Ariketak pasahitz-berreskuratzea eta dagoen posta-zerbitzua erabiltzen ditu. Erabilera bakarra, iraungitzea eta errore argiak sartzen dira; hornitzaile-aldaketa ez. Fikziozko estimazioa ez da unibertsala.
Ekarri taldeak ezagutzen duen amaitutako istorioa tamaina erlatiboa alderatzeko, probak eta berrikuspena barne. Lana edo norainokoaren erabakia argitu gabe badago, jaso galdera bozkatu aurretik.
- Espero den emaitza eta onarpen-irizpideak
- Mendekotasunak eta kanpoan geratzen dena
- Erreferentziako istorio ezaguna
2. Sortu gela eta adostu rolak
Hasieran aukeratu Sortu gela, idatzi saioa, izena eta avatarra. Partekatu esteka edo kodea. Denak nabigatzailetik sartzen dira erregistratu gabe.
Antolatzaileak txandak gidatu eta botoak erakusten ditu; laguntzaileek istorioekin eta txandekin lagun dezakete. Estimatzen dutenek bozkatzen dute, besteek behatzen. Egiaztatu rolak hasi aurretik.
Gehitu titulua, deskribapena eta aukerako zeregin-esteka. Partekatu baimendutako informazioa bakarrik eta gorde erabaki iraunkorrak lan-sisteman: gelak aldi baterakoak dira.
3. Argitu norainokoa eta bozkatu zenbakia esan gabe
Irakurri istorioa eta galdetu posta-zerbitzuaz, esteken berrerabileraz eta iraungitze-mezuez. Norainokoa partekatuta dagoenean, ireki txanda eta aukeratu bakarka.
StoryFlop-ek 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 eta 34 eskaintzen ditu, baita ? eta atsedena ere. Taldearen konparazioak dira, ez ordu finkoak. Erabili ? falta den informazioa erakusteko.
Itxaron bozkatzaileei erakutsi aurretik. «Niretzat 5 da» esateak besteengan eragin dezake. Boto pribatuak ikuspegi desberdinak gordetzen ditu elkarrizketara arte.
4. Erakutsi, hitz egin eta jaso erabakia
3, 5 eta 13 ateratzen badira, galdetu bakoitzak zer sartu duen. Hemen 13ak posta sortzea zekarren; 3ak iraungitze-probak ahaztu zituen. Kartek desberdintasunak erakusten dituzte.
Baieztatu zerbitzua badagoela eta probak sartzen direla. Bozkatu berriro ulermena aldatzen bada. Talde honek 5 adostu dezake; beste erreferentziek beste zenbaki bat ekar dezakete.
Jaso estimazioa eta aurresuposizioak. Adostasunik gabe, zatitu istorioa edo ikertu galdera zehatza. Batezbestekoak botoak deskribatzen ditu, ez du norainokoa erabakitzen.
5. Amaitu egiaztapen erabilgarriarekin
Galdetu zer aurkitu duzuen idatzita ez zegoena eta gehitu zereginari. Saioak istorio argiagoa eman behar du, zenbakiaz gain.
Eraman historiako erabakiak backlog-era. Gelak eta datuak 14 eguneko jarduerarik ezaren ondoren ezabatzen dira. Gorde erreferentzia erabilgarriak eta berrikusi zaharkituak.
Planning Poker testuingururako teknika da. Scrum Gidak ez ditu kartak edo istorio-puntuak eskatzen. Egokitu saioak lana ulertzeko, ez helbururik gabe bozkatzeko.
Eraman praktikara
Iturriak eta irakurgaiak
StoryFlop-en adibideak eta jarraibideak atal honetarako sortu dira. Iturri hauek metodoaren eta fintzearen testuingurua azaltzen dute: