Edukira joan
StoryFlop
Ikasi StoryFlop-ekin · Euskara

Urruneko saioak erraztea adostasuna behartu gabe

Prestaketa, hitz egiteko txandak eta kasu osoa, urruneko bozketa erabaki argi bihurtzeko.

1. Prestatu elkarrizketa eta rolak

Esteka baino lehen aukeratu istorio gutxi emaitza, irizpide eta galderekin. Baieztatu erraztailea, bozkatzaileak eta behatzaileak. Laguntzaileek antolatzaileari istorio eta txandekin lagun diezaiokete.

Adostu ahots edo testu kanal irisgarria eta erreferentzia-istorioa. Isiltasuna ez da adostasuna. Zehaztu argibideak edo atsedena eskatzeko modua.

2. Babestu lehen botoaren independentzia

Irakurri eta argitu ulermena kartak baino lehen. Ez esan zenbakirik bozketan. StoryFlop-ek botoak pribatu mantentzen ditu erakutsi arte; behatzaileak ez dira bozkatzaile gisa zenbatzen.

Egiaztatu espero diren bozkatzaileek parte har dezaketela. Deskonexioa edo atzerapena ez da borondatezko abstentzioa. Parte-hartzea aldatzen bada, baieztatu taldearekin nola jarraitu.

3. Eman txandak ulertzeko, ez konbentzitzeko

Erakutsi ondoren, eskatu muturreko botoei aurresuposizioak azaltzeko. Galdetu dauden osagaiez, probez eta mendekotasun ezezagunez. Eman lekua deskribatu gabeko arriskuei.

Argudioak informazio berririk gabe errepikatzen badira, laburbildu dakizuena. Argitu, zatitu edo ikertu dezakezue. Ez jarraitu norbaitek nekeagatik amore eman arte.

4. Urruneko kasua hasieratik amaierara

Fikziozko ariketan hiru pertsonak 3, 5 eta 13 ematen dituzte pasahitzaren berreskurapenean. Erraztaileak posta eta probez galdetzen du. Zerbitzua baieztatu eta iraungitzea irizpideetara gehitzen da.

Argitutako norainokoarekin berriz bozkatzen dute eta hemen 5 adosten. Ebatzi gabeko zalantzak galdera eta arduradunarekin amaitzea ekar lezake, zenbakirik gabe. Txantiloiak bi emaitzak jasotzen ditu.

5. Amaitu berreskura daitezkeen erabakiekin

Istorio bakoitzaren ondoren irakurri norainokoa, estimazioa badago, arriskuak eta hurrengo ekintza. Eraman backlog-era. Gelak eta datuak 14 egun inaktiboren ondoren ezabatzen dira; historiak ez du erregistro iraunkorra ordezkatzen.

Amaieran galdetu zer falta zen eta denek parte hartu ahal izan duten. Erabili erantzunak hurrengo prestaketan. Ikasteak ez du taldeko informazioa argitaratzea eskatzen: kasu publikoak fikziozko ariketa identifikatuak izan daitezke.

Fikziozko ikasketa-kasua

Kasu landuak: hasierako norainokotik erabakira

Isiltasunetik erabaki ikusgarrira

Aurretik

3, 5 eta 13ren ondoren «har dezagun 5» proposatzen da muturrei galdetu gabe. Bi pertsona isilik geratzen dira eta norainokoa lausoa da.

Ondoren

Erraztaileak txandak banatu, posta baieztatu, probak sartu eta bozketa independente berria eskatzen du. Ondoren erabakia irakurri eta zereginean jasotzen du.

Erabaki honen arrazoia: Aldaketa garrantzitsua aurresuposizioak eta adostasuna ikusgarri egitea da. 5 ariketakoa da; benetako saioak ez du zenbaki horrekin amaitu behar.

Eraman praktikara

Probatu kasu interaktiboa →

Prestatu hurrengo saioa txantiloiarekin →

Sortu gela bat taldearekin →

Iturriak eta irakurgaiak

StoryFlop-en adibideak eta jarraibideak atal honetarako sortu dira. Iturri hauek metodoaren eta fintzearen testuingurua azaltzen dute: